The Weapons The Weapons
Simple
EN Russian
... битва продолжалась достаточно долго для того, чтобы сэр Рональд успел отправить гонца в замок. Вместе с гонцом он передал приказ: "Открыть оружейный склад и привезти на поле боя всё, что там есть". Последняя серьезная война закончилась достаточно давно, поэтому на складе хранился не очень большой арсенал, и все же там было нечто полезное - более качественные мечи и щиты, двуручные боевые топоры, и даже достаточно редкие для этих мест катаны и жезлы.
Возможно, именно более качественное оружие сможет переломить ход сражения...

В этой миссии вам необходимо будет добавить класс Weapon(health, attack, defense, vampirism, heal_power) чтобы создавать оружие с заданными характеристиками и экипировать им солдат. При создании объекта оружия, ему будут переданы значения, которые показывают, как изменятся соответствующие параметры воина, использующего данное оружие. Обратите внимание, что если у солдата нет определенной характеристики (например, defense или vampirism), которая есть на оружии, то эта характеристика не добавляется ему.

Перечень характеристик:
health - добавляет к максимальному и текущему запасу здоровья солдата указанное число
attack - добавляет к атаке солдата указанное число
defense - добавляет к защите солдата указанное число
vampirism - увеличивает вампиризм на указанное количество процентов
heal_power - увеличивает количество здоровья, которое восстанавливает лекарь при каждом исцелении на указанное число

Все указанные параметры оружия могут иметь как положительное, так и отрицательное значение. Таким образом, при добавлении отрицательного модификатора, соответствующая характеристика становится меньше, но не может опуститься ниже 0.

Давайте рассмотрим пример вампира (базовые характеристики: health = 40, attack = 4, vampirism = 50%), надевшего следующее оружие - Weapon(20, 5, 2, -60, -1). Так как у него есть health и attack, они будут изменены - health увеличится до 60 (40 + 20), attack станет 9 (4 + 5). Параметров defense и heal_power у вампира нет, поэтому соответствующие модификаторы на него никак не подействует. Также сработает изменение vampirism -60%, уменьшающее стандартный параметр 50% до -10%. Но так как согласно условиям ни один параметр не может быть меньше 0, vampirism просто будет равен 0% и перестанет работать.

Помимо оружия с задаваемыми характеристиками, вам также необходимо будет создать несколько классов-наследников Weapon с заданными и неизменяемыми характеристиками. Вот их список:
Sword - health +5, attack +2
Shield - health +20, attack -1, defense +2
GreatAxe - health -15, attack +5, defense -2, vampirism +10%
Katana - health -20, attack +6, defense -5, vampirism +50%
MagicWand - health +30, attack +3, heal_power +3

И наконец, чтобы суметь надеть оружие, вам необходимо добавить в существующие классы солдат метод equip_weapon(weapon_name).
Для того, чтобы экипировать солдат, входящих в состав армии, вам необходимо хранить их в списке units и обращаться по индексу. Например:
my_army.units[0].equip_weapon(Sword()) - снаряжает первого воина мечом.

Примечания:
В процессе исцеления от лекаря или лечения вампиризмом, запас здоровья не может стать больше, чем максимальный запас (с учетом всех модификаторов оружия).
Если лечение от вампиризма оказывается не целым числом, (например: 3.6, 1.1, 2.945), округляйте вниз в любом случае. Таким образом, 3.6 = 3, 1.1 = 1, 2.945 = 2.
Любой солдат может надеть любое количество оружия и получить все бонусы от них, но если он наденет слишком много вещей с отрицательным модификатором health и опустит своё здоровье до 0, то умрет.

example

Пример:

ogre = Warrior()
lancelot = Knight()
richard = Defender()
eric = Vampire()
freelancer = Lancer()
priest = Healer()

sword = Sword()
shield = Shield()
axe = GreatAxe()
katana = Katana()
wand = MagicWand()
super_weapon = Weapon(50, 10, 5, 150, 8)

ogre.equip_weapon(sword)
ogre.equip_weapon(shield)
ogre.equip_weapon(super_weapon)
lancelot.equip_weapon(super_weapon)
richard.equip_weapon(shield)
eric.equip_weapon(super_weapon)
freelancer.equip_weapon(axe)
freelancer.equip_weapon(katana)
priest.equip_weapon(wand)
priest.equip_weapon(shield)

ogre.health == 125
lancelot.attack == 17
richard.defense == 4
eric.vampirism == 200
freelancer.health == 15
priest.heal_power...
You should be an authorized user in order to see the full description and start solving this mission.
Settings
Code:
CheckiO Extensions

CheckiO Extensions allow you to use local files to solve missions. More info in a blog post.

In order to install CheckiO client you'll need installed Python (version at least 3.8)

Install CheckiO Client first:

pip3 install checkio_client

Configure your tool

checkio --domain=py config --key=

Sync solutions into your local folder

checkio sync

(in beta testing) Launch local server so your browser can use it and sync solution between local file end extension on the fly. (doesn't work for safari)

checkio serv -d

Alternatevly, you can install Chrome extension or FF addon

checkio install-plugin
checkio install-plugin --ff
checkio install-plugin --chromium

Read more here about other functionality that the checkio client provides. Feel free to submit an issue in case of any difficulties.

×
 
 
<< <
> >>
exec show

Whats Next?

Use Promo Code HAPPY2022 before February 1st to buy One Year Awesome with a 40% discount.
Let's make the year 2022 - the year of code.
Free accounts will see Best CheckiO solutions with some delay.
Best Solutions will be opened in
Become Awesome and Don't wait
The next stage is ""
Will be activated in
View More Solutions Random Review Solutions Share your own solution
Go to the next mission